11 octobre 2010

Bonne suite



Tout avait commencé ici.

25 septembre 2010

Nom de domaine

Voilà.
J'ai acheté le nom de domaine du groupe, pour 3 ans, chez le pire fournisseur de France il paraît.
Je mets tout en place et je croise les doigts pour que ça marche ...

But He, that hath the steerage of my course,
Direct my sail!

23 septembre 2010

Lettre à mon député

Bonjour Monsieur.

J'ai envie de croire en la démocratie, et particulièrement la démocratie représentative.
Je suis votre administré sur la commune de xxx .
Ainsi, laissez-moi vous donner mon avis sur un point en particulier, qui attirera peut-être votre attention à hauteur de ce qu'il représente. Quand bien même nos couleurs seraient différentes, je trouve le principe beau, son application souveraine.
Cela ne vous aura pas échappé : le débat sur les retraites est très vif. Dépassant ici la valse hésitation qui n'en est finalement pas une sur la fausse dualité du choix, je vous présente ma position sur cette thématique :

Le travail a assez travaillé. Au tour du capital.

Il n'est pas question dès lors de réfléchir à 61 ou 62 ans. Il n'est pas question de régimes spéciaux (qui handicapent la gestion de la retraite). Il n'est même pas question de démographie ou d'allongement de la durée de vie. Il s'agit simplement, à terme - et vous et moi le savons bien - d'un choix de société ; avec la privatisation de la retraite en ligne de mire.
Il s'agit simplement de dire, ou de redire que c'est l'économie qui doit être au service de l'Homme, et non l'inverse. Oh oui, je sais, c'est impossible en l'état actuel des choses. Mais c'est possible si nous le voulons vraiment. "Ensemble, tout devient possible" parait-il ... Bien sûr, mes propos sentent la Gauche (la vraie, pas celle qui sert de faire-valoir à l'UMP ... et qui le fait très bien). Mais au-delà du partisianisme, que je trouve assez limité et limitatif, c'est véritablement de sociétal dont il est question ici ; de sociétal et d'Homme.

Monsieur, je ne veux pas vous apostropher plus que mon poids dans ceux que vous devez représenter. Je vous ai donné ici mon opinion, et je crois pouvoir compter sur vous pour en tenir compte en représentant le peuple français.

Bien à vous,
Olivier

PS : je vais marcher jeudi matin dans les rues de Marseille. M'accompagnerez-vous lors de cette promenade ?

21 septembre 2010

Comment peut-on être pour le piratage ?

Laissez-moi vous re-situer le contexte :
Lionel de l'excellent MacBidouille (dont l'anniversaire est 2j avant le mien ... le site, pas Lionel !) attire l'attention sur un nouveau mode de piratage de l'iPhone.
L'iPhone, vous savez.
Des mecs qui lâchent 500€ qui vont enrichir des millionnaires mais refusent de payer 2€ (0.4%) à un développeur dont ils vont pourtant utiliser l'application.
Bref.
Je profite donc de la tribune ouverte pour exprimer mon opinion sur le piratage :
  • l'argument "je pirate parce que c'est cher" ne tient évidemment pas debout. Pensez-y quand vous entendrez encore un médiocre vous le servir tiède et rance.
  • les pirates ne feraient pas ça dans une grande surface (courageux mais pas téméraires : le vigile court plus vite que ce que la ligne ADSL est coupée).
Or donc, un outrecuidant rapplique pour m'apporter sa vision du problème.

Qu'il ose conclure par "Pas d'apologie, juste des idées"*.

Oh oui, je sais. J'aurais dû laisser tout le monde s'exprimer en étant uniquement constructif, apporter ma pierre à l'édifice, ne prendre qu'une seule fois la parole, tout ça ...


...
Pisse-froid, va !

Et après 2h de réflexion sur le fond (est-ce que je dois intervenir à nouveau ?), j'ai attaqué la forme.



* : j'ai failli conclure par "pas d'idée, juste de l'apologie".

20 septembre 2010

Projets d'année : Y'gotta be bad-enough to beat the brave

Voici les projets que j'ai proposés en L3 et M2.



Moteur de tiles en C (L3) ou comment l'auteur recycle sans vergogne une arlésienne que les meilleurs programmeurs du moment n'ont pas su déflorer mieux que Kolibri.
Les tiles (briques) sont, avec les blitters, une technique d'affichage 2D largement utilisée par les consoles de jeu vidéo dans les années 80 et 90. Passée en désuetude avec l'apparition de la 3D, elles reviennent en force pour nombre d'IHM et surtout, avec l'émergence du marché des jeux-vidéos pour mobiles.
La console Megadrive et son add-on 32X est une plate-forme assez prisée des développeurs homebrew et propose librement des outils de développements, de la documentation, et des membres actifs sur de nombreux forums. Cette plate-forme, sortie entre les tiles et la 3D, n'a bénéficié d'aucune librairie officielle dans ces technologies. Le but de ce projet est donc de développer un moteur de tiles pour la 32X (la partie 3D relève trop des mathématiques).
Pour les étudiants, l'aspect principal est l'algorithmie. Si l'algorithme général n'est pas très compliqué, son implémentation sur une plate-forme particulière, ses spécificités et surtout son optimisation apporteront leur lots de problèmes à résoudre.
Il s'agit d'un projet gratifiant, ludique, mais qui demande incontestablement des compétences de bases en programmation et un engagement certain des étudiants.
Limite dans le cadre de la MIAGE : ce projet est - très - technique.



Gestionnaire de mémoire cache (L3)
Wikipedia définit la mémoire cache comme "une mémoire qui enregistre temporairement des copies de données provenant d'une autre source de mémoire". Les premiers usages en série de cette technologie remontent en 1984 et aujourd'hui, les processeurs ont plusieurs Mo de cache sur plusieurs niveaux.
La mémoire cache étant plus chère, elle est en quantité moindre. Il est donc important que les données présentes soient utiles, et que les données utiles soient présentes.
Le but de ce projet est de présenter des algorithmes susceptibles d'optimiser la gestion de cette mémoire cache, les implémenter, et d'en faire une étude comparative. En particulier, on verra quand et comment placer des données en cache, quand et comment les en sortir, quand et comment aller les lire, quand et comment aller les modifier.
Les étudiants aborderont au moins 2 algorithmes, leur performance et complexité, étudieront l'associativité et son impact et proposeront une démonstration simplifiée. En bonus, on pourra introduire les problèmes de cohérence de cache.
Ce projet ne demande pas de compétences algorithmiques pointues, mais plutôt une vision claire d'un problème finalement assez simple, pris sous différents angles.



L'avenir du jeu sur les plate-formes mobiles (M2)
Alors que Nintendo fête les 20 ans de la Gameboy et les 25 ans de sa franchise principale (Super Mario), c'est tout une nouvelle économie qui se met en place autour du jeu mobile. Depuis quelques années déjà, le budget de l'industrie du jeu-vidéo devient énorme, ses revenus comparable à ceux du cinéma.
Si Nintendo a depuis longtemps déjà une position dominante, de nombreux nouveaux joueurs ont tenté avec plus ou moins de succès de percer dans ce marché.
Aujourd'hui, celui-ci se résume à 2 gros acteurs : Nintendo et Sony et un outsider : Apple.
Le but de ce projet est de faire un rappel sur les racines du jeu-vidéo mobile, dresser un état de l'art, et envisager les possibilités à venir.
Les étudiants pourront s'attarder sur les plate-formes techniques à venir (Nintendo 3DS, PSP 2 et surtout, Apple) mais devront évidemment creuser le business model des différentes plate-formes (support physique, PSN et PSP Go et Apple Store).
La partie "à venir" devra entre autres faire le point sur la dichotomie jeu classique / social gaming.
Selon moi, je le redis, ce projet est le plus intéressant de ceux que je propose parce qu'il est complètement d'actualité. Je pense que nous sommes à un moment qui va redéfinir les jeux-vidéos mobiles et pour partie, l'industrie du jeu-vidéo en général. Si ce marché, autrefois négligeable et négligé, a souvent accueilli les moqueries, son poids financier et culturel le rend aujourd'hui incontournable au point de créer, partout dans le monde des universités spécialisées reconnues.
Il s'inscrit complètement dans le cadre d'une MIAGE, à la converge de l'informatique, de l'économie et de la gestion.



Vous vous mettez par groupes de 4, vous avez 8 mois et quoi que vous fassiez, vous aurez moins de 13.

Le monde merveilleux des jeux vidéos

On peut vendre des millions de jeux, en proposer autant sur Internet (donc avec 0 gestion de stock), avoir des licences aussi prestigieuses que Street Fighter, Megaman, Resident Evil ... personne n'est à l'abri de rien ma petite dame, et c'est ainsi que Capcom, chouchou de tout le monde voici 5 ans, publie cette année des chiffres très, très, très mauvais. C'est-à-dire en baisse, et c'est-à-dire les plus mauvais depuis 2004 (Oh mon dieu c'est affreux !!!).

Bon, on range ses mouchoirs quand même parce que CAPCOM n'est pas en perte ; loin s'en faut. En fait, cette année, il n'ont fait que 20 millions de profit. Presque 4 fois moins que l'année dernière, certes, mais 20 millions tout de même. Soit, en gros, 10k€/salarié. C'est-à-dire que sur une très mauvaise année, les gars de chez Capcom reviennent tous les jours avec 50€ de bénefs pour le patron. Les jours de misère.
C'est marrant parce que dans ma boîte par exemple, une bonne année, j'en rapporte 200 (et je frissonne de m'apercevoir que je rapporte autant qu'un mec de chez Capcom), et une mauvaise année ... le patron en lâche 25 (et je pleurerai pas !) !!!
Mais rigole pas : c'est pas exclu que sous la pression des actionnaires, Capcom licencie avec des chiffres comme ça.
Un peu comme Rockstar, qui sitôt Red Dead terminé et - très - bien vendu, a dégagé illico 25% de son effectif pour fêter tout ça.

Dieu que les jeux vidéo sont jolis.
(Attention, passage en mode vieux con).
A un moment, ils ont été jolis. Quand 2 ados font un jeu pour leur 8 bit dans leur garage et finissent par se faire payer pour ça, je dis que le monde des jeux-vidéo est joli. Quand, pour fêter la mise sous pression de 200 bonhommes qui, sous prétexte qu'ils font ce qu'ils aiment, sont corvéables à merci, la réussite (je ne vous parle pas des échecs) commerciale de ce qui est finalement produit (et dûment marketé, n'oublions pas que les consommateurs sont des cons avant tout !), on dégage tous ceux qui ont fourni le Travail, là je dis qu'il y a quelque chose de pourri dans le royaume du Domark (jeu de mot débile).

Je suis né à une mauvaise époque. Je suis né à une époque qui connaîtrait le 1er crack des jeux-vidéo (début des années 80). Je suis né à une époque où jouer était tabou, violent, rendait con et boutonneux. Je suis né à une époque où, quand la Playstation (qu'on avait pourtant vu venir) est sortie, on nous a fait passer pour des vieux parce qu'on ne comprenait rien à la 3D (c'est toujours mon cas). Je suis né à un époque où Microsoft était l'ennemi, et Sony, un possible messie. Je suis né à une époque où j'ai connu Sega - très - grand (Aaaah ... la Dreamcast) et Nintendo - très - petit (Aaaah ... la Gamecube). Je suis né à une époque qui m'a permis de dire, avant tout le monde, que la DS et la Wii, par leurs nouvelles interfaces, pouvaient amener quelque chose de nouveau dans le jeu-vidéo ; ce qui, pour le tout-un-chacun, me faisait passer pour un boutonneux, un obsédé de Lara Croft ou un NoLife chronique, au choix. Je suis né à une époque où j'ai pu dénoncer les dérives de la DS et émettre une réserve (oh sacrilège) sur le modèle de vente pyramidale de la Wii Fit.
J'ai toujours été en décalage.
Et la position de Cassandre est sinon désagréable, en tout cas formatrice.

Alors, pendant que les champs brûlent, j'ai proposé 4 projets d'année à mes étudiants, dont 3 portent sur les jeux-vidéos, dont mon fameux projet de moteur de tiles. Peut-être ils le prendront (et dans ce cas, ils vont pleurer). J'en profiterai pour m'y remettre un peu.
Pour que, encore aujourd'hui, entre des actionnaires devenus fous, des patrons devenus sourds et des employés devenus esclaves, il puisse y avoir 2 copains, dans leur garage, qui font un jeu pour amuser les copains, et en vivre.


PS : Après examen et pour en finir avec Capcom, les journalistes ont oublié de calculer la marge nette qui était de 9% en 2009 et 3% en 2010. Les conditions de travail ont dû sacrément s'améliorer en 2010 chez CAPCOM !!!
Et évidemment, ces 20M€ seront redistribués sous forme de prime également répartie aux employés, ré-investis dans l'outil de production ou serviront à renforcer le capital propre de l'entreprise. Ils ne seront évidemment pas donnés aux actionnaires.

11 septembre 2010

De la demo au CD

Internet est une mine d'or pour qui sait y chercher. Voici 3 demos d'Oasis

Oasis - Live demos tape - Columbia : http://www.youtube.com/watch?v=Et7KCvxrKPQ
C'est cette démo qui avait été envoyée sur une cassette à quelques majors. Même si le titre parle de live, je doute que ce soit vraiment du live, avec un mauvais enregistreur à cassettes au milieu du salon. D'après wiki, c'est un groupe qui avait fait la 1ère partie du groupe dont Noel était roadie qui leur a prêté un studio. On entend bien d'ailleurs une voix au début. A partir de là, le coup d'une seule prise, de tous les instruments ... j'hésite un peu. D'autant que cette version est très proche de ce qui atterrira sur Definitely Maybe. Ces démos ont été faites au printemps 93 et l'album est sorti en été 94. Toutefois, il y a un point important : Noel a envoyé des versions quasi définitives.
Et il y a un autre point important : c'est pas parce que ça faisait longtemps qu'Oasis travaillait ces morceaux que l'enregistrement studio s'est bien déroulé.

Les démos suivants sont sur l'album suivant. Il parait que Noel a débarqué en disant qu'il avait 2 chansons. Il a d'abord joué Wonderwall et Liam a adoré et a dit qu'il voulait la chanter. Noel s'est donc gardé Don't llok back in anger. Mais c'était peut-être calculé. Enfin, en tout cas, c'est ce que dit l'Histoire. Et c'est une histoire que j'aime bien. Toujours est-il :
Noel Gallagher - Wonderwall : http://www.youtube.com/watch?v=BCKQXNb9HiU
Tout d'abord, elle est jouée assez vite. Mais ça peut être le trac. Les paroles sont pas définitives. Ce qu'on voit aussi, c'est que Noel est heureux comme un gamin.

Noel Gallagher - Don't look back in anger : http://www.youtube.com/watch?v=UWvazLW8HtQ
Il y a à peu près les mêmes commentaires pour cette démo. Les paroles sont encore moins définitives, parfois en yaourt, le "Sally can wait" est pas assuré et surtout, le "as I'm walking on by" a cette intonation de ballade que Noel ne reprendra que dans certains live. La chanson commence sur le 2nd couplet (que l'on connait).

Edit du 22/9/2010 : sans oublier la "live by the pool" de Stand by me : http://www.youtube.com/watch?v=hKCXrqmEN0w